遊び方と1周の流れ
やることは「強くなる・運ぶ・倒す」の3つ。ただし順番を間違えると、いくら筋力を貯めても先へ進めません。
01このゲームの目的
配信ビルドの目的文は「In this game, you need to defeat all the bosses to escape from imprisonment.(このゲームでは、収監から脱出するために全てのボスを倒す必要がある)」です。つまりゴールは敵の全滅ではなく、ボスを規定回数倒して城の外へ出ること。
ボスを倒しきると「YOU ESCAPED FROM THE CASTLE!(城から脱出した!)」という画面が出ます。ここまでが1つの区切りで、その先に次のワールドが続きます。
開発元は GamePush。配信ページの説明では「ダンベルを持ち、バーベルを押し、重い重りを運んで強くなる」と紹介されています。派手な戦闘よりも、筋力という1つの数字を積み上げる設計です。
02序盤のクエストは6つ、順番が固定
ビルド内のクエスト文は、次の順番で表示されます。この順番を飛ばすと、次の指示が出ません。
- 重りを1個以上持ってゴールへ("Get to the finish line with at least 1 weight")
- バーベルマシンの前に来る("Come to the barbell machine")
- ランニングトラックへ行く("Now go to the running track!")
- 筋力100を貯めて最初のボスを倒す("Take 100 points of strength and win the first boss!")
- ボスをもう何度か倒してカップを20個ためる("Boss defeat a few more times and type 20 cups")
- 最初のペットを買う("Buy your first pet!")
| # | クエスト(日本語) | 補足 |
|---|---|---|
| 1 | 重りを1個以上持ってゴールへ | 最初の指示。重量物はフィニッシュまで運ぶ。 |
| 2 | バーベルマシンの前に来る | ベンチプレスの設備。トレーニングの導入。 |
| 3 | ランニングトラックへ行く | 走る設備。ここで移動の操作に慣れる。 |
| 4 | 筋力100を貯めて最初のボスを倒す | ビルドのクエスト文に明記された数値。 |
| 5 | ボスをもう何度か倒してカップを20個ためる | カップはボス報酬。ペット購入の通貨。 |
| 6 | 最初のペットを買う | 卵から孵化。購入後にスロットが1つ増える。 |
03筋力は3種類のトレーニングで伸ばす
ビルドの説明文は「You can work out with dumbbells, bench press, or lift kettlebells. Up to you.(ダンベル、ベンチプレス、ケトルベルで鍛えられる。どれを選ぶかは自由)」です。3つとも筋力を伸ばす手段として並列に用意されています。
「どれを選ぶかは自由」と書かれている以上、種目ごとに得られる筋力が同じか違うかは、この文だけでは決められません。当サイトでは、種目ごとの1回あたりの獲得量は「不明」として扱います。
最初の関門は筋力100です。クエスト4でボスに挑む条件として明記されているので、まずはここを目標に数字を積み上げます。
04重り運びは1回10個まで
重りは拾ってフィニッシュまで運びます。ビルドの表記は「Take the weights and carry to the finish!」、そして「За раз можно взять не больше 10 штук(1回に取れるのは10個まで)」と明記されています。
10個の上限は「たくさん持てば得」ではなく「10個までしか持てない」という制約です。11個目は持ち上がりません。
さらに「The heavier the weight, the stronger she slows you down.(重い重りほど、あなたの動きを強く遅くする)」という説明があります。重い物を1個運ぶか、軽い物を10個運ぶかで、1往復の効率が変わります。
どの重りが何kgかは、ビルドの表示からは取り出せませんでした。重さの序列は見た目と名称から判断するしかない、というのが現状です。
054つのワールドと、その先
ビルドのオブジェクト名には Lvl1〜Lvl4 の接頭辞が付いており、体育館・コース・パルクール・ジャンプ台など、ワールドごとに設備が増えていきます。4つ目のワールドには EndGameButton_lvl4 があり、そこで一度終わる構成です。
第4ワールドへ移ると転生がリセットされる、という注意書きもビルド内にあります。長く遊ぶ人ほど、この1行が効いてきます。
| ワールド | 確認できたオブジェクト | 読み取れること |
|---|---|---|
| Lvl1 | FloorLvl1 / Lvl1_keg / PanelGimLvl1 / MenuPetsLvl1 / TextWeightsLvl1 | 体育館。筋トレ、重り、ペットメニューの導入 |
| Lvl2 | PointTeleportLvl2 / TextWeightsLvl2 / Bots pointsLvl1-4 | テレポート移動と、ライバル(Bot)の存在 |
| Lvl3 | ParkourLvl3 / DirectionalForBossLvl3 / Gontel3Lvl / EndGameButton_lvl3 | パルクールとボス前の誘導。ここで一度脱出 |
| Lvl4 | Manager4Lvl / List4Lvl / ButtonJumpLvl4 / Dumbbells4Lvl | ジャンプ操作とダンベルが加わる最終ワールド |
06分かっていないこと
筋力の1回あたりの獲得量、重りのkg、ボスのHP、レベルごとの必要筋力は、ビルド内の文字列からは特定できませんでした。数値を推測で書くと、読む人が損をするので書きません。
逆に、クエスト文・運搬上限・転生倍率・対応言語のように、ビルドにそのまま書かれている物は根拠として扱っています。出典は各ページ末尾と「数値と表記」のページにまとめました。
クエスト進行チェック
0 / 6 完了配信ビルドのクエスト6件をその順番のまま並べました。終わったものにチェックを入れると、この端末にだけ記録されます。
この端末のブラウザにだけ保存されます(localStorage)。